Random access memoryRAM adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data secara berurutan.

Pertama kali dikenal pada tahun 60’an. Memori semikonduktor sangat populer karena harganya yang sangat mahal. Saat itu lebih lazim untuk menggunakan memori utama magnetic.

Perusahaan semikonduktor seperti Intel memulai debutnya dengan memproduksi RAM , lebih tepatnya jenis DRAM.

RAM dapat ditulis dan dibaca, berlawanan dengan memori-baca-saja (read-only-memory, ROM), RAM biasanya digunakan untuk penyimpanan primer (memori utama) dalam komputer untuk digunakan dan mengubah informasi secara aktif, meskipun beberapa alat menggunakan beberapa jenis RAM untuk menyediakan penyimpanan sekunder jangka-panjang.

Tetapi ada juga yang berpendapat bahwa ROM merupakan jenis lain dari RAM, karena sifatnya yang sebenarnya juga Random Access seperti halnya SRAM ataupun DRAM. Hanya saja memang proses penulisan pada ROM membutuhkan proses khusus yang tidak semudah dan fleksibel seperti halnya pada SRAM atau DRAM. Selain itu beberapa bagian dari space addres RAM ( memori utama ) dari sebuah sistem yang dipetakan kedalam satu atau dua chip ROM.

Tipe umum RAM

  • DRAM atau Dynamic RAM
  • SRAM atau static RAM
  • NV-RAM atau Non-volatile RAM
  • Fast page mode DRAM
  • EDO RAM atau Extended Data Out DRAM
  • DDR SDRAM atau Double Data Rate Synchronous DRAM sekarang (2005) mulai digantikan dengan DDR2
  • RDRAM atau rambus DRAM
  • XDR DRAM
  • SDRAM atau Synchronous DRAM

Tipe tidak umum RAM

  • Dual-ported RAM
  • Video RAM, memori port-ganda dengan satu port akses acak dan satu port akses urut. Dia menjadi populer karena semakin banyak orang membutuhkan memori video. Lihat penjelasan dalam Dynamic RAM.
  • WRAM
  • MRAM
  • FeRAM

Produsen peringkat atas RAM

  • Infineon
  • Hynix
  • Samsung
  • Micron
  • Rambus
  • Corsair

Proses

Dari informasi pengolahan perspektif ada tiga tahap utama dalam pembentukan dan pengambilan memori:

  • Encoding atau pendaftaran (menerima, pengolahan dan menggabungkan informasi yang diterima)
  • Penyimpanan (penciptaan catatan permanen dari informasi yang dikodekan)
  • Retrievalmengingat atau ingatan (memanggil kembali informasi yang disimpan dalam menanggapi beberapa isyarat untuk digunakan dalam proses atau kegiatan)

memori sensorik

Sensory memori kira-kira sesuai dengan awal 200-500 milidetik setelah item dirasakan. Kemampuan untuk melihat item, dan ingatlah apa yang tampak seperti hanya dengan kedua observasi, atau menghafal, adalah contoh dari memori sensorik. Dengan presentasi yang sangat singkat, peserta sering melaporkan bahwa mereka tampaknya “melihat” lebih dari mereka benar-benar dapat melaporkan. Percobaan pertama menjelajahi bentuk memori sensorik dilakukan oleh George Sperling (1960) menggunakan “paradigma laporan parsial”.Subyek disajikan dengan grid 12 huruf, disusun menjadi tiga baris empat. Setelah presentasi singkat, subyek kemudian dimainkan baik nada tinggi, sedang atau rendah, cuing mereka yang baris yang laporan. Berdasarkan laporan percobaan ini parsial, Sperling mampu menunjukkan bahwa kapasitas memori sensori adalah sekitar 12 item, tetapi itu rusak sangat cepat (dalam beberapa ratus milidetik). Karena bentuk merendahkan memori begitu cepat, peserta akan melihat layar, tetapi tidak mampu untuk melaporkan semua item (12 dalam prosedur “seluruh laporan”) sebelum mereka membusuk. Memori jenis ini tidak dapat diperpanjang melalui latihan.

Jangka Pendek

memori jangka pendek memungkinkan mengingat selama beberapa detik sampai satu menit tanpa latihan. Kapasitasnya juga sangat terbatas: George A. Miller (1956), ketika bekerja di Bell Laboratories, percobaan yang dilakukan menunjukkan bahwa toko dari memori jangka pendek adalah 7 ± 2 item (judul kertas yang terkenal, (” Jumlah ajaib 7 ± 2 “). Modern perkiraan kapasitas memori jangka panjang lebih rendah, biasanya di urutan 4-5 item, Namun, kapasitas memori dapat ditingkatkan melalui proses yang disebut chunking. Sebagai contoh, dalam mengingat sepuluh digit nomor telepon, seseorang bisa bongkahan angka menjadi tiga kelompok: pertama, kode area (seperti 215), maka potongan tiga digit (123) dan terakhir sebuah chunk empat digit (4567). Metode ini mengingat nomor telepon jauh lebih efektif daripada mencoba untuk mengingat string dari 10 digit, adalah karena kita dapat chunk informasi menjadi bermakna kelompok angka. Ini Herbert Simon menunjukkan bahwa ukuran ideal untuk chunking huruf dan angka, yang berarti atau tidak, tiga. Hal ini dapat tercermin dalam beberapa negara dalam kecenderungan untuk mengingat nomor telepon sebagai beberapa potongan tiga angka dengan kelompok terakhir empat nomor, umumnya dipecah menjadi dua kelompok dua.

memori jangka pendek diyakini mengandalkan sebagian besar pada kode akustik untuk menyimpan informasi, dan untuk tingkat yang lebih rendah kode visual. Conrad (1964) menemukan bahwa subjek tes mengalami kesulitan lebih mengingat koleksi kata-kata yang akustik sama (misalnya, anjing babi, kabut, rawa, log).

Namun, beberapa individu telah dilaporkan untuk dapat mengingat sejumlah besar informasi, cepat, dan dapat mengingat informasi yang dalam hitungan detik